Impara a progettare prodotti multimediali e gestire dati per valorizzare patrimoni e beni culturali di ogni genere.
Metti subito in pratica ciò che impari attraverso progetti reali e stage formativi.
Siamo orgogliosi di offrire un team di docenti con esperienza nel settore, pronti ad accompagnarti in questo percorso professionalizzante.
Accedi a reti di professionisti e istituzioni culturali per un’incredibile opportunità di networking.
PERSONE IN POSSESSO DI DIPLOMA DI ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE
PERSONE IN POSSESSO DELL’AMMISSIONE AL V ANNO DEI PERCORSI LICEALI
PERSONE IN POSSESSO DEL DIPLOMA PROFESSIONALE CONSEGUITO IN ESITO AI PERCORSI DI IV ANNO DI IeFP
PERSONE CHE HANNO ASSOLTO OBBLIGO DI ISTRUZIONE + COMPETENZE ACQUISITE IN AMBITO DI LAVORO, CORSI
RESIDENTI O DOMICILIATI IN EMILIA-ROMAGNA
TEST SCRITTO: prova tecnica di settore finalizzata a verificare le conoscenze e competenze informatiche e la conoscenza di base del patrimonio culturale regionale e test sulla conoscenza della lingua inglese
COLLOQUIO MOTIVAZIONALE
Il tecnico delle produzioni multimediali per la valorizzazione del patrimonio artistico e culturale è un professionista digitale con competenze trasversali di progettazione multimediale, comunicazione, programmazione e analisi dei dati. La sua competenza è spendibile nelle istituzioni, nelle imprese culturali e creative e nei sistemi turistici.
È in grado di progettare prodotti multimediali innovativi finalizzati alla valorizzazione dei patrimoni culturali, museali, pubblici, naturali e artistici.
Utilizza i linguaggi creativi ed esperienziali (gaming, interattività, immersività) per coinvolgere il pubblico. Conosce ed utilizza i canali della comunicazione digitale per promuovere le attività delle istituzioni culturali.

SOFT SKILLS E COSTRUZIONE DEL PROGETTO PROFESSIONALE
INTRODUZIONE AL SISTEMA DELLE INDUSTRIE CULTURALI CREATIVE: NUOVA SFIDE E OPPORTUNITA’
PIATTAFORMA CULTURALE: ELEMENTI DI PROGETTAZIONE STRATEGICA
INFORMATICA E LOGICHE DI PROGRAMMAZIONE
ELEMENTI DI PROGRAMMAZIONE CON PYTHON, ANALISI DI DATI, DATA VISUALIZATION
COMUNICAZIONE E MARKETING: COMUNICAZIONE STRATEGICA TERRITORIALE, IMMAGINE COORDINATA E IDENTITA’ VISIVA, BRANDING E STORYTELLING
ELEMENTI DI PROGETTAZIONE, PRESENTAZIONE E GESTIONE DEI CONTENUTI DI UN SITO WEB
GRAFICA E MODELLIZZAZIONE 3D
INTRODUZIONE ALLA GAMIFICATION: STRATEGIE DEL GIOCO APPLICATE A MUSEI E PROGETTI CULTURALI
IMPRENDITORIA E CREATIVITA’ Dall’idea al piano strategico di una startup: il business model canvas
TECNICHE DI PRODUZIONE MULTIMEDIALE
LINGUA INGLESE: BUSINESS ENGLISH E INGLESE TECNICO
SICUREZZA SUL LAVORO, NORMATIVA SUI DATI E PRIVACY
STAGE AZIENDALE

Lo stage di 360 ore è da realizzare in un periodo di circa tre mesi di permanenza presso agenzie di promozione e comunicazione, aziende di produzione multimediale che creano applicazioni digitali, centri e istituti culturali, musei e mostre, aziende di servizi per il supporto alle Industrie Culturali e Creative.
I partecipanti mettono a frutto in prima persona le competenze tecniche acquisite e sperimentano il contesto dell’azienda come luogo di apprendimento. La modalità prevista è quella dell’affiancamento a professionisti, operatori e tecnici esperti.
Alcune attività:
Al termine del percorso, al superamento dell’esame finale, sarà rilasciato il Certificato di specializzazione tecnica superiore (IFTS – Tecniche di produzione multimediale).
In uscita dal percorso, gli/le allievi/e potranno trovare occupazione all’interno di aziende di produzione multimediale, agenzie di comunicazione e istituzioni culturali.
PROGETTO IN ATTESA DI BANDO DELLA REGIONE EMILIA ROMAGNA
Stefano Ascari Creative director di un‘agenzia di comunicazione dove si occupa dello sviluppo e dell’integrazione dei team di lavoro e segue progetti di immagine coordinata, animazione e regia, progettazione editoriale e multimediale per importanti clienti pubblici e privati.
Ruggero CivitareseImprenditore nel mondo della produzione multimediale per le istituzioni culturali. Ha progettato e collaborato alla realizzazione di prodotti multimediali innovativi per i più importanti musei d’Italia ha curato progetti integrati per la comunicazione multimediale in ambito museale e di valorizzazione dei territori come installazioni interattive, stanze immersive, narrazioni digitali.
Filippo Maria VincenziDocente del laboratorio di Realtà estesa e Digital Storytelling presso Unicatt Brescia, responsabile educativo per la rete MakerDojo, collabora con i Laboratori Aperti di Forlì, Modena, Ferrara e Piacenza. Presidente di Area Games APS e socio fondatore di FabGames Soc. Coop, è progettista e realizzatore di seminari, talk e corsi su Coding, Tinkering, Gamification, tecniche di narrazione. E’esperto STEAM, formatore di docenti, esperto di team building e consulente di varie realtà nazionali e internazionali. E’ membro del Game Science Research Center.
Elena CodeluppiProfessionista del settore comunicazione, ha fondato un’agenzia che collabora con istituzioni culturali e clienti privati con l’obiettivo specifico di supportarli nella progettazione di un ecosistema digitale utile al potenziamento del loro network. Specialista di strumenti di digital marketing e di analisi dei dati utili all’interpretazione della corretta strategia adottata.
Jacopo NaidiProgram Manager presso Innovit a San Francisco, incubatore delle imprese italiane negli Stati Uniti, si occupa di programmi per promuovere la crescita delle start up e favorire gli scambi commerciali tra l’Italia e gli Stati Uniti.
Fabio Arduino ViolaVideogame Designer e Producer, direttore creativo, curatore artistico e innovatore di musei e istituzioni culturali ha lavorato ad importanti progetti in ambito museale in Italia e all’estero.
Silvio GiordanoVisual artist e Creative director si occupa di video installazioni d’arte, intelligenza artificiale e visual art, è direttore creativo del Matera Film Festival e di altri eventi di livello internazionale.
Youness WarhouIT Expert, Social Entrepreneur e formatore di Business design.
Nonostante la distanza fisica da Ferrara, ho intravisto l’opportunità offertami dal corso come un investimento valido per il mio percorso formativo e professionale. Il mio principale obiettivo era di immergermi completamente nell’aspetto tecnico dell’ideazione e realizzazione di esperienze immersive all’interno di contesti museali, superando i limiti del mio percorso universitario
Grazie alle lezioni Python riesco a leggere i vari linguaggi per la programmazione di applicazioni. Ora riesco a creare presentazioni per esporre un progetto funzionante e accattivante. Il corso mi ha aiutato ad ampliare la conoscenza e il network di colleghi e professionisti ed ora ho la possibilità, con l’aiuto di molti ragazzi e docenti, di realizzare progetti insieme, anche al di fuori del corso.
I moduli di Realtà Aumentata ed Unreal Engine, sono stati sicuramente quelli che mi vedevano più svantaggiato: non mi ero mai approcciato in assoluto a piattaforme di questo tipo. Ho avuto senza dubbio alcune difficoltà tecniche per quanto riguarda l’utilizzo dei software specifici. Le lezioni di teoria della progettazione, così come quelle sui temi della Gamification, penso siano stati gli arricchimenti culturali maggiori che mi porto a casa dal corso.

ForModena, da oltre 40 anni fornisce formazione professionale per i territori modenesi.
È una società consortile a responsabilità limitata, accreditata presso la Regione Emilia-Romagna per erogare servizi di formazione professionale nei seguenti ambiti: formazione continua e permanente, formazione superiore, utenze speciali.
© Copyright 2016 nicdark.com
.